自定义键盘

在内置键盘不能满足您的自定义需求时,您可以根据此文档,自定义属于您自己的键盘。

如何定义一个键盘

这里将一个键盘抽象为 Keyboard, Row, KeyKeySwipe 等模型。

其中 Keyboard 模型用来表示具体的键盘,Row 表示键盘的一行,Key 表示行中按键,KeySwipe 表示按键的划动配置。

Keyboard 模型

  • name: 键盘名称。
    • 必选项,字符串类型。
    • 请保证名称的唯一性,否则相同名称的键盘会存在覆盖情况。
  • isPrimary: 是否是主键盘类型
    • 可选值,布尔类型,默认值为 false
    • 用于点击符号返回主键盘功能。
  • rowHeight:键盘中全部行的行高。如果为此项赋值,那么键盘的所有行高都为此值。
    • 可选项,对应 RowHeight 选项,可分别为横屏或纵屏设置不同的高度。
  • buttonInsets: 按钮内距。
  • rows: 键盘的行。
    • 必选项,数组类型。
    • 数组中每个元素对应 Row 模型
  • keyStyle: 按键样式。

    • 可选项,字典类型。
    • 字典的键: 为样式名称,供 按键模式 中的 lightModeStyleNamedarkModeStyleName 引用
    • 字典的值: 为按键样式,对应 KeyStyle 按键样式
    • 配置示例

      keyboards:
      - name: 26keys
        keyStyle:
          light1:
            buttonBackgroundColor: '0xFF0024E2'
            # 其他属性
          light2:
            buttonBackgroundColor: '0xFF0024E2'
            # 其他属性
          dark1:
            buttonBackgroundColor: '0xFF0024E2'
            # 其他属性
          dark2:
            buttonBackgroundColor: '0xFF0024E2'
            # 其他属性
        rows:
          - keys:
              - action: { character: { char: q }}
                lightModeStyleName: light1
                darkModeStyleName: light1
        # 其他属性
      

Row 模型

  • rowHeight: 当前行的行高。
    • 可选项,对应 RowHeight 选项,可分别为横屏或纵屏设置不同的高度。
    • 如果自定义的键盘的所有行的高度是相等的,请使用 Keyboard 模型中的 rowHeight 属性。
  • keys:当前行的按键。
    • 必选项,数组类型。
    • 数组中每个元素对应 Key 模型

Key 模型

  • action:按键对应的操作。

  • width:按键宽度。

    • 可选项,字符串类型。如果为空,则默认为 input 宽度选项。
    • 填写值对应 KeyWidth 选项 选项。
  • processByRIME:是否由 RIME 引擎处理。

    • 可选值,布尔类型(true/false)。如果不填写,默认为 ture,表示默认由 RIME 引擎处理。

    注意:此参数对 symbol 类型无效,symbol 类型始终不经过 rime 引擎处理。

  • label: 按键显示文本。每个元素对应 KeyLabel 模型

    • 可选值,字符串类型。如果不填写,则使用 action 对应的文本显示,比如 action 的值为 character(a),则显示为 a
    • label 可填写两种格式:
      • 格式1: label: '常显文本',为非空格键指定常显的文本。
      • 格式2: 为空格指定加载文本使用。
        label:
        loadingText: '加载文字'
        text: '常显文字'
        systemImageName: 'SF Font名称'
        
  • swipe:按键滑动配置。

    • 可选值,数组类型,每个元素对应 KeySwipe 模型。如果为空,则表示该按键没有划动配置。
    • 具体配置参考 KeySwipe 模型
  • callout:按键长按呼出视图配置。

    • 可选值,数组类型,每个元素对应 KeyCallout 模型。如果为空,则表示该按键长按呼出设置。
    • 具体配置参考 KeyCallout 模型
    • 例如:
      callout:
      - action: { shortcutCommand: "#上个输入方案" }
      
  • lightModeStyleName

    • 可选项,字符串类型,表示浅色模式下按键样式名称。用来引用 Keyboard 模型keyStyle 字典类型的名称。
  • darkModeStyleName

    • 可选项,字符串类型,表示暗色模式下按键样式名称。用来引用 Keyboard 模型keyStyle 字典类型的名称。

KeySwipe 模型

  • direction: 滑动方向。

  • action:表示划动触发的操作。

    • 必选值,配置与 Key 模型中的 action 配置相同。
  • label: 表示划动显示的文本。

    • 可选值,字符串类型。配置与 Key 模型中的 label 配置相同。
  • display: 表示是否在按键 UI 中显示滑动的文本。

    • 可选值,布尔类型(true/false)。如果不填写,默认为 true,即显示。
  • processByRIME: 表示滑动触发操作是否经过 RIME 引擎处理。

    • 可选值。布尔类型(true/false)。如果不填写,默认为 false,即不经过 rime 引擎处理。

      注意:此参数对 symbol 类型无效,symbol 类型始终不经过 rime 引擎处理。

KeyCallout 模型

注意:长按选项不支持换行

  • action:表示触发的操作。

    • 必选值,配置与 Key 模型中的 action 配置相同。
    • 如果不想呼出的 action 操作由 RIME 处理,请使用 symbol, character开头的操作会经过 rime 引擎处理。
  • label: 表示划动显示的文本。

    • 必选值,字符串类型。配置与 Key 模型中的 label 配置相同。

KeyLabel 模型

  • loadingText: 空格启动加载文字,仅对 Action是空格时 有效,且只有键盘首次加载显示。
  • text: 按键显示文字。如果想使用无刻模式,可以使用 " " 设置
  • systemImageName: 苹果 SF Symbol 名称,可在官网下载查询

注意:SF Symbol 图片效果也可通过按键的 keyStyle 调节。

Action 选项

对应 action 的值,action的值必须为以下形式

  • backspace:表示物理键盘的退格键。
  • enter:表示物理键盘的回车键。
  • shift:表示物理键盘的 Shift 键。
  • tab:表示物理键盘的 Tab 键。
  • space:表示物理键盘的空格键。
  • character: { char: 字符 }:表示物理键盘的字符按键,其中字符表示具体的 ASCII 字符。

    注意:character类型会经过 RIME 引擎处理,所以必须是 ASCII 中的单个字符,如果是多个,则截取首个字符。

    例如:

    • a 键的配置为 action: { character: { char: a } },注意是小写,如果想显示为大写可以通过 label 属性配置实现。
  • characterMargin: { char: 字符 }:用来表示虚拟按键的占位符。不显示,但点击后会和 character 的效果相同。例如中文26键中 A 键的左侧空白,L键的右侧空白。

    注意:characterMargin 类型会经过 RIME 引擎处理,所以必须是 ASCII 中的单个字符,如果是多个,则截取首个字符。

  • keyboardType: type: 表示切换虚拟键盘的类型,其中 type 表示切换的类型。type 必须符合 KeyboardType 选项,具体如何填写请参考 KeyboardType 选项

    例如:

    • 表示切换到数字九宫格键盘 action: { keyboardType: numericNineGrid }
    • 表示切换分类符号键盘 action: { keyboardType: classifySymbolic }
    • 表示切换到自定义键盘-仓颉 action: { keyboardType: 仓颉 }
  • symbol: { char: string }:用来表示想要输入字符串,其中 string 表示您想输入的字符串,可以为任何 unicode 字符,不限长度。

    注意:symbol 类型不会经过 RIME 引擎处理。

    例如:

    • action: { symbol: { char: 您好 } },会直接上屏“您好”。
  • shortcutCommand: command: 用来表示快捷指令,其中 command 表示指令名称。具体指令名称请参考 #ShortcutCommand 选项

    例如:

    • action: { shortcutCommand: "#行首" }:表示移动到行首。
  • none: 仅用来表示占位符,不做任何操作且UI不应呈现。

  • nextKeyboard: 系统键盘切换键,类似系统的地球键,用来切换到 iOS 系统中的其他键盘。

KeyboardType 选项

对应 actionkeyboardTypetype 值。

  • alphabetic:表示英文键盘。
  • classifySymbolic:表示分类符号键盘。
  • chinese:表示中文26键的键盘。
  • chineseNineGrid:表示中文九宫格键盘。
  • numericNineGrid:表示数字九宫格键盘。
  • emojis:表示 Emoji 键盘,预留功能,目前还不支持 emoji 键盘。
  • 自定义键盘名称: 表示自定义键盘,对应 Keyboard 模型中的 name 值。

ShortcutCommand 选项

对应 actionshortcutCommandcommand 值。

  • #重输:表示清空还未上屏的输入字符。
  • #简繁切换: 表示中文简繁切换。
  • #中英切换:表示中文英文切换。
  • #行首:表示光标移动到行首。
  • #行尾:表示光标移动到行尾。
  • #次选上屏:表示候选文字列表中次选文字上屏。
  • #三选上屏:表示候选文字列表中第三位候选文字上屏。
  • #上个输入方案:表示当在“输入方案列表”中选择两个或两个以上方案时,最近一次的输入方案与当前输入方案切换。
  • #换行:表示换行,注意:这里使用 \r 表示换行。
  • #RimeSwitcher:表示进入 RIME 的 switch 功能。
  • #左移:表示光标向左移动一个字符。
  • #右移:表示光标向右移动一个字符。
  • sendKeys: { keys: string }:表示向 RIME 引擎发送指定按键。string 表示组合按键的配置,配置示例: action: { shortcutCommand: { sendKeys: { keys: "Control+l" } } }
  • openURL: { url: string }:表示打开某个 URL。string 表示需要打开的地址。 openURL 有三种使用方式:
    1. string 设置为固定值,每次打开一个固定的地址。如每次打开微信:action: { shortcutCommand: { openURL: { url: "weixin://" } } }
    2. string 设置为 #pasteboardContent,每次打开剪贴板中的地址,如果剪贴板中有多个地址,则只会打开首个地址。
    3. string 设置为 固定地址#pasteboardContent,表示使用剪贴板中内容替换地址中的 #pasteboardContent,然后在打开地址,如使用百度搜索剪贴板中的内容 action: { shortcutCommand: { openURL: { url: "https://www.baidu.com/s?wd=#pasteboardContent" } } }.
  • #关闭键盘:表示关闭当前键盘。
  • #左手模式: 单手模式中的左手模式。
  • #右手模式: 单手模式中的右手模式。
  • #方案切换: 显示以选的方案列表,在列表中可切换当前输入方案。

KeyWidth 选项

用来表示键宽。

KeyWidth 选项可以填写以下值:

  • available: 表示剩余宽度,如果同行中有两个及两个以上的按钮的宽度为 available 类型,则它们会平分剩余宽度。
  • input: 全键盘中全部 input 类型的按键,宽度相同。系统会自动计算 input 类型的宽度。
  • inputPercentage: value: 使用 input 类型宽度的百分比作为按键的宽度, 其中 value 为表示百分比的值,浮点类型。

    例如:

    • width: { inputPercentage: 2 } 表示 input 类型宽度的 2 倍作为按键宽度。
    • width: { inputPercentage: 0.5 } 表示 input 类型宽度的 1/2 作为按键宽度。
  • percentage: value:使用行宽度的百分比作为按键的宽度,其中 value 为表示百分比的值,浮点类型。

    例如:width: { percentage: 0.13 } 表示行宽度的 13% 作为当前按键的宽度。

  • points: value: 指定按键宽度为以 pt(point) 为单位的固定值。其中 value 为浮点类型。

    例如:width: { points: 20 }:表示当前按键宽度为 20 个 pt。

按键宽度有两种表示方式:

  • 方式1: 直接赋值,表示横屏模式/纵屏模式宽度相同。
width: available
width: { percentage: 0.13 }
  • 方式2: 为横屏/纵屏模式设置不同值。
width:
  portrait: { percentage: 0 }
  landscape: { percentage: 0.07 }

Direction 选项

  • up: 表示向上划动。
  • down:表示向下划动。
  • left: 表示向左划动。
  • right:表示向右划动。

RowHeight 选项

用来表示行高。有两种表达方式:

  • 方式1:单独填写浮点类型数值,如:rowHeight: 40.5,则表示屏幕在横屏与纵屏模式下行高相同。
  • 方式2:纵屏和横屏模式下设定不同的高度。可以为portraitlandscape赋值。如:
rowHeight:
  portrait: 40.5
  landscape: 30.5

ButtonInsets 选项

用来表示按键内距。有两种表达方式:

  • 方式1: 单独填写浮点数值,如buttonInsets: 3,表示按键的四条边的内距相同,都为 3
  • 方式2:对象模式,为四边分别设定内距。如:
buttonInsets: { left: 2, right: 2, top: 4, bottom: 4 }

注意:单个属性如果未赋值,则该属性值为零。

KeyStyle 按键样式

以下颜色均为 BGR格式, 且必须以 0x 开头,0x 只是表明格式为十六进制,且程序也是以十六进制做处理的,别想着省略 0x,或者转为别的进制。

  • buttonBackgroundColor: 按键背景色,字符串类型。
  • pressedButtonBackgroundColor: 按下时按键背景色,字符串类型。
  • buttonForegroundColor: 按键上文字颜色,字符串类型。
  • pressedButtonForegroundColor:当按键按下时,按键上文字颜色,字符串类型。
  • swipeForegroundColor: 按键划动文字颜色,字符串类型。
  • pressedSwipeForegroundColor: 当按键按下时,按键划动文字颜色,字符串类型。
  • cornerRadius: 按键的圆角半径,数值类型。
  • borderColor:按键边框色,字符串类型。
  • borderSize:按键边框大小,数值类型。
  • fontSize:按键文字大小,数值类型。
  • swipeFontSize:划动文字大小,数值类型。
  • lowerEdgeColor:按键下方边缘颜色,字符串类型。
  • shadowColor: 按键阴影颜色,字符串类型。
  • shadowSize:按键阴影大小,数值类型。

配置示例

keyboards:
  - name: "仓颉"
    isPrimary: true
    rows:
      - keys:
          - action: { character: { char: q } }
            label: "手"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: 1 } }
                display: true
          - action: { character: { char: w } }
            label: "田"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: 2 } }
                display: true
          - action: { character: { char: e } }
            label: "水"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: 3 } }
                display: true
          - action: { character: { char: "r" } }
            label: "口"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "4" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "t" } }
            label: "廿"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "5" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "y" } }
            label: "卜"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "6" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "u" } }
            label: "山"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "7" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "i" } }
            label: "戈"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "8" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "o" } }
            label: "人"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "9" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "p" } }
            label: "心"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "0" } }
                display: true
      - keys:
          - action: { characterMargin: { char: "a" } }
            width: available
          - action: { character: { char: "a" } }
            label: "日"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "!" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "s" } }
            label: "尸"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "@" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "d" } }
            label: "木"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "#" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "f" } }
            label: "火"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "$" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "g" } }
            label: "土"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "%" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "h" } }
            label: "竹"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "&" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "j" } }
            label: "十"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "*" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "k" } }
            label: "大"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "(" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "l" } }
            label: "中"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: ")" } }
                display: true
          - action: { characterMargin: { char: "l" } }
            width: available
      - keys:
          - action: { keyboardType: classifySymbolic }
            width: { percentage: 0.13 }
          - action: { characterMargin: { char: "z" } }
            width: available
          - action: { character: { char: "z" } }
            label: "重"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "~" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "x" } }
            label: "難"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: ":" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "c" } }
            label: "金"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "'" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "v" } }
            label: "女"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "_" } }
                display: true
          - action: { character: { char: "b" } }
            label: "月"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "," } }
                label: ","
                display: true
          - action: { character: { char: "n" } }
            label: "弓"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "." } }
                label: "。"
                display: true
          - action: { character: { char: "m" } }
            label: "一"
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "?" } }
                label: "?"
                display: true
          - action: { characterMargin: { char: "m" } }
            width: available
          - action: backspace
            width: { percentage: 0.13 }
            swipe:
              - direction: up
                action: { shortcutCommand: "#重输" }
      - keys:
          - action: { keyboardType: numericNineGrid }
            width: { percentage: 0.19 }
          - action: space
            width: available
            label:
              loadingText: "仓输入法"
              text: "空格"
          - action: { character: { char: "," } }
            label: ","
            swipe:
              - direction: up
                action: { character: { char: "." } }
                label: "。"
                display: true
          - action: { keyboardType: alphabetic }
            width: { percentage: 0.13 }
          - action: enter
            width: { percentage: 0.19 }

配置工具

感谢 @lost-melody 开发的自定义键盘工具。

https://lost-melody.github.io/hamster-tools

如何使用定义好的键盘

「仓」提供两种方式使用自定义键盘。

  • 方式一:导入

「键盘设置」->「键盘布局」,点击 「+」,可将节点为 keyboards 的自定义键盘 yaml 文件导入到仓中。

  • 方式二:自定义配置文件

这部分可以参考,SharedSupport/hamster.yaml文件,在这个配置文件中有如下内容:

keyboards:
  __include: hamster_keyboards:/keyboards

这个配置的意思是,导入hamster_keyboards.yaml文件中的keyboards节点内容。

keyboards节点内容就是定义好的键盘。其为数组类型,可以定义多个键盘。

内容类似如下,下面示例中定义了两个键盘。

keyboards:
  - name: "仓颉"
    # 省略键盘定义内容
  - name: "大千注音"
    # 省略键盘定义内容

这两种方式有什么区别?

  1. 方式一是通过界面导入的,导入的内容会存储在应用内部存储(非文本文件格式),不利于临时修改调整。也不利于 iCloud同步 功能。
  2. 方式二是通过配置文件生效的,您可以看到明文内容,可随时调整,也可以利用iCloud同步功能。

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